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行尸走油肉的笔记

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谜题联盟 – 与策划同学合作的一款答题类手游(2012年)

2012年与大学同学合作的一款类似《国民教育委员会》的手游。他负责策划文案,我负责开发。
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整理这些年做的一些零散的游戏UI

工作中和业余时间里做的一些零碎的UI设计,有独立游戏的,也有公司项目的UI风格草图。
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全球使命 – 2010年参与的TPS射击网游

2010年在英佩担任UI leader,并参与了一款基于UE3引擎的虚幻竞技场框架的TPS联网端游。
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寻龙online – 2011年在英佩参与的MMORPG端游项目

2011年在英佩全力参与到这款中国古风题材的MMORPG端游,负责整个UI美术和交互设计。
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国家与文明 – 2009年做的页游

2009年辞去了之前的原画工作,加入朋友的创业团队,做一款文明题材的夜游。
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代码自动创建AnimatorController和动画测试环境

用所选动画一键创建Animator Controller,并且搭建好动画测试环境,添加测试动画的UI按钮。
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Pocket Warriors – 横版动作游戏(2010年)

刚学Unity引擎的时候,边学边做的一款横版动作游戏。获得IGF China 2011最佳美术奖。
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Magic Stone Valley – 连线消除+战斗(2016年)

2016年独立开发的一款手游,Lowpoly风格,连线消除激发角色战斗,无尽生存模式。
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Star Ranger – 星际飞行射击游戏(2013年)

2013年一个人全职开发的一款星际题材的飞行射击手游,半自动战斗+经营管理。
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简易二次元角色渲染风格(二)

Cel shader - 实色光影的卡通渲染方式,和通过矫正法线的方式来调整光影位置。
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想构筑一个可以自由地做自己喜欢的事情的生活方式。

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