Pocket Warriors – 横版动作游戏(2010年)

Last modified date

刚学Unity引擎的时候,边学边做的一款横版动作游戏。获得IGF China 2011最佳美术奖。

2010年我在英佩做UI组长。那时候游戏行业还不怎么加班,有大把的业余时间可以搞独立开发。我是《怪物猎人》的铁粉,于是就打算做一款横版的怪猎类型的手游。当时想的挺好,但是刚学Unity,而且也没什么研发经验,这个项目做了1年多才做完。

2011年的时候,碰巧发现GDC的独立游戏节IGF刚好在上海开设了亚洲区。于是抓紧研发迭代,目标着赶上10月份的IGF比赛提交日期。

那时候toucharcade.com还是全球的手游开发者的圣地。我在其论坛里收到了好多回帖建议和赞赏。后来还在论坛里邀请了200个测试志愿者,并且帮我做了多语言翻译。虽然这游戏做的很粗糙很一般,开发过程也超级辛苦,经常熬夜,甚至请假在家开发,但是最终还是获得了IGF2011的最佳美术,拿到奖杯的时候还是挺激动的。

美术资源:

Share

This site is protected by wp-copyrightpro.com