基于Tessellation的体积云 用Mesh+3D噪声采样+Tessellation制作动态体积云。 之前我写过一个类似毛发做法的沿着法线绘制多层的云(Bump Noise Cloud),因为那时候安卓机可能不支持Tessellation,现在主流安卓机基本都能支持openGL es 3.1+aep或者vulkan。所以现在用tessellation搞这个基于mesh的云是毫无压力的。... Categories Devlogs