Unity URP+Micro Gbuffer自定义延迟管线 用Micro Gbuffer把URP管线改造成Forward+Deferred Lighting Unity提供的SRP(Scriptable Render Pipeline可编程渲染管线)通过C#脚本就可以方便的自定义渲染管线。由于URP目前只支持forward管线,所以我尝试了一些办法将他改造成了支持deferred... Categories Devlogs