Bump Noise Cloud – 3D噪点+GPU instancing制作基于模型的体积云 用3D噪点贴图,配合GPU instancing将模型沿着法线挤压渲染多层,制作类似《sky光遇》里的的体积云。 Categories Graphics
PBR Lego Shading – 基于PBR的偏风格化的乐高材质 采用PBR的思路,用自定义的光照系统制作《乐高大电影》那种偏欧美浓艳色调的风格化的乐高材质。 Categories Graphics
代码自动创建AnimatorController和动画测试环境 用所选动画一键创建Animator Controller,并且搭建好动画测试环境,添加测试动画的UI按钮。 Categories Tools
Volumetric Clouds – 体积云的做法 巧妙利用unity提供的Graphics.DrawMesh方法,配合基于uv偏移产生的立体光影效果,制作体积云。 Categories Graphics