2D GI-基于Voronoi图和ray marching
给之前的DOTS软体加上2D GI,并尝试了一些优化方案。 基于ray marching的2D GI的方案大同小异,我是从这里抄作业的:https://samuelbigos.github.io/posts/2dgi1-2d-global-illumination-in-godot.html#jump-flooding-part-i—the-seed 这里有web端的演示效果:https://akari.lusion.co/#mayhem...