火力大作战 – .IO类型的俯视角射击手游

Last modified date

在心动网络参与的一款手游项目,作为TA给项目的美术和技术方面提出优化方案。

我接触这个项目的时候已经是项目做完进入测试阶段了。看到当时的画面还是挺多问题,有很大改进空间的。于是整理了不少修改意见,并且开始着手从主界面的角色展示场景和UI风格上进行改进。我前后也就做了3周,但后来项目测试下来觉得数据不好,就决定砍掉了。

刚拿到手的时候画面是这样的:

感觉整体画面很平,缺少欧美卡通的质感和冲击力。因为之前项目都没有TA支持,都是靠程序员用Unity自带的Shader搞出来的。

首先我改掉了角色渲染:

我调整了镜头视角,角色的渲染方式,和场景的光影效果,增强了透视感和光影的立体感。本来想尝试PBR渲染,但我觉得这种休闲卡通风格的材质未必需要做得那么写实,另外PBR会阻碍掉大批的低端手机,所以没有采用。因为角色本身的设计和模型动画都做的不错,所以渲染风格到位了,整体表现也不会差。

后来我花一周时间改进了一下主界面风格:

但后来项目也砍掉了,没有继续做下去。

Share

This site is protected by wp-copyrightpro.com