基于近似演算的Capsule Shadow(胶囊体阴影) 用近似算法绘制胶囊体阴影(非ray marching),更适合移动端。 Capsule Shadow就是用几根胶囊体挂接到角色骨骼,做出一个近似的人形,再计算投影。可以用来模拟物体在阴影里的微弱投影,配合AO可以让阴影中的光照更加有层次感。 网上搜了一些胶囊体阴影的做法,基本原理就是在后处理阶段重建世界坐标和法线,然后用ray marching绘制阴影形状。... Categories Devlogs