用Unity SRP实现SSGI,和手机端的效果测试(一) 手机端实现SSGI的探索之一:屏幕空间间接漫反射(Screen Space Indirect Diffuse) SSGI在端游和PC上已经司空见惯了,网上有不少大佬做过分享,也可以参考UE4的shader。但大多数文章都是图形程序写的,作为美术向的TA来说比较晦涩难懂。这篇就介绍下我作为美术的角度去学习SSGI的过程,和搬运到移动端的一些经验。 首先上Demo,方便看实际效果。... Categories Devlogs