用Unity SRP实现SSGI,和手机端的效果测试(一) 手机端实现SSGI的探索之一:屏幕空间间接漫反射(Screen Space Indirect Diffuse) Categories Graphics
Bump Noise Cloud – 3D噪点+GPU instancing制作基于模型的体积云 用3D噪点贴图,配合GPU instancing将模型沿着法线挤压渲染多层,制作类似《sky光遇》里的的体积云。 Categories Graphics
PBR Lego Shading – 基于PBR的偏风格化的乐高材质 采用PBR的思路,用自定义的光照系统制作《乐高大电影》那种偏欧美浓艳色调的风格化的乐高材质。 Categories Graphics
Foliage Rendering – 树叶体积感渲染(二) 在Shader里以物体的Pivot为中心点计算出球形法线,做出体积感的植被。并且加上背光SSS的效果。 Categories Graphics
Simple Subsurface Scatterting for Mobile – (一)通透材质的次表面散射 基于平行光角度或者点光源位置的通透材质的次表面散射的做法。性能开销小,可支持移动端。 Categories Graphics