Stipple Transparency – 点阵像素剔除半透明 基于屏幕像素点阵以像素剔除的方式做半透明效果,比传统alpha blend方式更节约性能开销的半透明做法。 Categories Graphics
如何制作《家园2》风格的太空背景Skybox 我上学的时候有款太空RTS叫《家园2》,当时看他的太空表现效果相当震撼,即使现在看他的重制版也是在太空题材游戏里首屈一指。2011年的时候我开发了一款太空射击游戏,其skybox的做法就是像他学习的。 Categories Graphics/Tools
基于Animator状态控制的UGUI开发规范 介绍我前几年整理的一套UGUI美术开发流程,用于剥离美术和程序的依赖关系。让美术,动画特效和程序可以分别工作,划清责任。 Categories Workflow