全球使命 – 2010年参与的TPS射击网游

Last modified date

2010年在英佩担任UI leader,并参与了一款基于UE3引擎的虚幻竞技场框架的TPS联网端游。

游戏定位是现代偏未来风格的战争题材,人类对抗生化怪物。所以界面风格采用了半透明的深灰色,亚光喷漆的材质感和军事朴素风格的字体边框。

UE3引擎的场景已经很出彩了,所以HUD界面尽量简洁,以功能性优先,美术表现作为场景的辅助。

游戏内的系统以暗黑背景为主,界面以深灰色和少量红蓝辅色搭配。

这款游戏主要在国内和东南亚市场运营。后期免不了很多运营需求的复杂活动界面。我们美术开发初期还是希望做成可以比拼欧美3A大作的画风的,最终还是要向市场妥协,后期加入了很多大杂烩的元素。

Share

This site is protected by wp-copyrightpro.com