Magic Stone Valley – 连线消除+战斗(2016年)

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2016年独立开发的一款手游,Lowpoly风格,连线消除激发角色战斗,无尽生存模式。

2016年离开了之前的创业公司,闲在家里一段时间,一边带孩子一边做了点小游戏开发。之前一直想做的几个东西在这个项目里验证了一下。一个是用渐变色贴图做3d角色的方式,一个是用整理一套合理的unity动画状态机的开发流程。

因为之前写过很多小型Gameplay的demo,所以就挑了一个美术资源量最少的消除玩法来做。我一个人一共就开发了3周时间,一周做美术,一周写代码,一周上线测试。算是我做过周期最短的上线项目。

玩法:

  • 屏幕上方不断出现敌人,通过连线消除激发各种技能抵御敌人进攻。
  • 连线数量达到5个以上可以激发角色技能,连线数量越多攻击力越强。
  • 消灭敌人可获得能量,角色能量槽满了可直接触发大招。

美术资源:

角色模型采用了渐变色贴图,比较省资源。

角色动画直接用Unity Animation做的,没有用蒙皮骨骼。

角色表情通过sprite序列帧动画制作。

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