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行尸走油肉的笔记

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PBR Lego Shading – 基于PBR的偏风格化的乐高材质

采用PBR的思路,用自定义的光照系统制作《乐高大电影》那种偏欧美浓艳色调的风格化的乐高材质。
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Foliage Rendering – 树叶体积感渲染(二)

在Shader里以物体的Pivot为中心点计算出球形法线,做出体积感的植被。并且加上背光SSS的效果。
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Simple Subsurface Scatterting for Mobile – (一)通透材质的次表面散射

基于平行光角度或者点光源位置的通透材质的次表面散射的做法。性能开销小,可支持移动端。
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火力大作战 – .IO类型的俯视角射击手游

在心动网络参与的一款手游项目,作为TA给项目的美术和技术方面提出优化方案。
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谜题联盟 – 与策划同学合作的一款答题类手游(2012年)

2012年与大学同学合作的一款类似《国民教育委员会》的手游。他负责策划文案,我负责开发。
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整理这些年做的一些零散的游戏UI

工作中和业余时间里做的一些零碎的UI设计,有独立游戏的,也有公司项目的UI风格草图。
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全球使命 – 2010年参与的TPS射击网游

2010年在英佩担任UI leader,并参与了一款基于UE3引擎的虚幻竞技场框架的TPS联网端游。
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寻龙online – 2011年在英佩参与的MMORPG端游项目

2011年在英佩全力参与到这款中国古风题材的MMORPG端游,负责整个UI美术和交互设计。
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国家与文明 – 2009年做的页游

2009年辞去了之前的原画工作,加入朋友的创业团队,做一款文明题材的夜游。
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代码自动创建AnimatorController和动画测试环境

用所选动画一键创建Animator Controller,并且搭建好动画测试环境,添加测试动画的UI按钮。
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ABOUT ME

一个喜欢游戏的人;
一个会写代码的美术;
一个乐于把设计思维融入整个游戏制作的开发者。

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Animator Aurora BOTW capsule shadow Character Cloud Deferred Dynamic Grass Dynamic Sky Flash Game Foliage Fur FX Indie Game Liquid Lowpoly Micor GBuffer Multi-Lights Online Game PBR PropertyRadar Shader Skybox Sky System soft shadow Sparkle SSGI SSS Subsurface Scattering Tessellation Tool Toon TPS Game Transparency Tree UE3 UGUI UI Unity3d URP Volumatic Cloud Water Weather Web Game Workflow

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