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行尸走油肉的笔记

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Cube Ocean – 海洋水立方实现方式

制作一个水立方。用代码生成mesh。可自定义水体的配色,尺寸,浪高,流速,方向,等等。水面物体跟随波浪浮动。
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Unity3D制作属性雷达图

代码生成雷达图的mesh。动态调整属性变化。自定义材质。
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简易二次元角色渲染风格(一)

弱化光影,无描边,有轻微立体感的清爽二次元渲染方式。
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2D俯视角场景中制作简易的天气系统

在unity3d中制作俯视角2d风格的场景,并且搭配刮风下雨的天气系统,可以营造出一个很生动的场景。
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如何制作《家园2》风格的太空背景Skybox

我上学的时候有款太空RTS叫《家园2》,当时看他的太空表现效果相当震撼,即使现在看他的重制版也是在太空题材游戏里首屈一指。2011年的时候我开发了一款太空射击游戏,其skybox的做法就是像他学习的。
Categories Graphics/Tools

Unity3D中制作CubeMap的工具

介绍将场景渲染到Cubemap,并且导出成PNG贴图的工具。
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用合理的workflow制作复杂的角色动作控制系统

现在主流引擎点动画状态机虽然很灵活,但要真正用的好,还需要设计合理的流程和规范。
Categories Workflow

基于Animator状态控制的UGUI开发规范

介绍我前几年整理的一套UGUI美术开发流程,用于剥离美术和程序的依赖关系。让美术,动画特效和程序可以分别工作,划清责任。
Categories Workflow

Unity3D里的截图:Camera渲染到PNG文件

之前有场景美术要我做个这样的引擎内截屏功能,其实做法很简单,但是帮他省了好多体力活。这工具对于不会代码的美术还是挺有用的。
Categories Tools

Unity渲染Lowpoly风格的模型硬边

Lowpoly风格的一大特色是模型硬边,这片文章探讨一下几种不同的实现方式。
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ABOUT ME

一个喜欢游戏的人;
一个会写代码的美术;
一个乐于把设计思维融入整个游戏制作的开发者。

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Animator Aurora BOTW capsule shadow Character Cloud Deferred Dynamic Grass Dynamic Sky Flash Game Foliage Fur FX Indie Game Liquid Lowpoly Micor GBuffer Multi-Lights Online Game PBR PropertyRadar Shader Skybox Sky System soft shadow Sparkle SSGI SSS Subsurface Scattering Tessellation Tool Toon TPS Game Transparency Tree UE3 UGUI UI Unity3d URP Volumatic Cloud Water Weather Web Game Workflow

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