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行尸走油肉的笔记

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2D俯视角场景中制作简易的天气系统

在unity3d中制作俯视角2d风格的场景,并且搭配刮风下雨的天气系统,可以营造出一个很生动的场景。
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如何制作《家园2》风格的太空背景Skybox

我上学的时候有款太空RTS叫《家园2》,当时看他的太空表现效果相当震撼,即使现在看他的重制版也是在太空题材游戏里首屈一指。2011年的时候我开发了一款太空射击游戏,其skybox的做法就是像他学习的。
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Unity3D中制作CubeMap的工具

介绍将场景渲染到Cubemap,并且导出成PNG贴图的工具。
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用合理的workflow制作复杂的角色动作控制系统

现在主流引擎点动画状态机虽然很灵活,但要真正用的好,还需要设计合理的流程和规范。
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基于Animator状态控制的UGUI开发规范

介绍我前几年整理的一套UGUI美术开发流程,用于剥离美术和程序的依赖关系。让美术,动画特效和程序可以分别工作,划清责任。
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Unity3D里的截图:Camera渲染到PNG文件

之前有场景美术要我做个这样的引擎内截屏功能,其实做法很简单,但是帮他省了好多体力活。这工具对于不会代码的美术还是挺有用的。
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Unity渲染Lowpoly风格的模型硬边

Lowpoly风格的一大特色是模型硬边,这片文章探讨一下几种不同的实现方式。
Categories Graphics/Tools

UGUI磨砂玻璃效果的Shader

平面设计里经常用到这种类似磨砂玻璃的排版效果,这在游戏里比较适合用来做独特的UI质感。
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Geometry Light :《Lara Croft GO》里的球形点光源

Unity 3D shader 实现几何体点光源,模仿《Lara Croft GO》里适合lowpoly风格的点光源。
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一个喜欢游戏的人;
一个会写代码的美术;
一个乐于把设计思维融入整个游戏制作的开发者。

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