基于Animator状态控制的UGUI开发规范 介绍我前几年整理的一套UGUI美术开发流程,用于剥离美术和程序的依赖关系。让美术,动画特效和程序可以分别工作,划清责任。 Categories Devlogs
Unity3D里的截图:Camera渲染到PNG文件 之前有场景美术要我做个这样的引擎内截屏功能,其实做法很简单,但是帮他省了好多体力活。这工具对于不会代码的美术还是挺有用的。 Categories Devlogs
Geometry Light :《Lara Croft GO》里的球形点光源 Unity 3D shader 实现几何体点光源,模仿《Lara Croft GO》里适合lowpoly风格的点光源。 Categories Devlogs