Volumetric Clouds – 体积云的做法 巧妙利用unity提供的Graphics.DrawMesh方法,配合基于uv偏移产生的立体光影效果,制作体积云。 Categories Graphics
Stipple Transparency – 点阵像素剔除半透明 基于屏幕像素点阵以像素剔除的方式做半透明效果,比传统alpha blend方式更节约性能开销的半透明做法。 Categories Graphics