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行尸走油肉的笔记

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Pocket Warriors – 横版动作游戏(2010年)

刚学Unity引擎的时候,边学边做的一款横版动作游戏。获得IGF China 2011最佳美术奖。
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Magic Stone Valley – 连线消除+战斗(2016年)

2016年独立开发的一款手游,Lowpoly风格,连线消除激发角色战斗,无尽生存模式。
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Star Ranger – 星际飞行射击游戏(2013年)

2013年一个人全职开发的一款星际题材的飞行射击手游,半自动战斗+经营管理。
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简易二次元角色渲染风格(二)

Cel shader - 实色光影的卡通渲染方式,和通过矫正法线的方式来调整光影位置。
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Sparkle Shader – 闪烁亮片材质

两种方法用躁点图配合Bloom后期效果做出闪烁亮片材质。
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Liquid Bottle – 液体瓶制作

通过旋转posWorld获得X和Z轴偏移,配合脚本输入Sin曲线制作出自然晃动的瓶装液体效果,并且可调整液体容量。
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Foliage Rendering – 树叶体积感渲染(一)

通过修改法线的方式,制作出有自然柔和的体积感,并且跟随光影方向变化的树叶。
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Volumetric Clouds – 体积云的做法

巧妙利用unity提供的Graphics.DrawMesh方法,配合基于uv偏移产生的立体光影效果,制作体积云。
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Stipple Transparency – 点阵像素剔除半透明

基于屏幕像素点阵以像素剔除的方式做半透明效果,比传统alpha blend方式更节约性能开销的半透明做法。
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Dynamic Grass – 动态草地制作

制作随风摇摆的草地,并且草碰到障碍物会弯折。
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ABOUT ME

一个喜欢游戏的人;
一个会写代码的美术;
一个乐于把设计思维融入整个游戏制作的开发者。

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Animator Aurora BOTW capsule shadow Character Cloud Deferred Dynamic Grass Dynamic Sky Flash Game Foliage Fur FX Indie Game Liquid Lowpoly Micor GBuffer Multi-Lights Online Game PBR PropertyRadar Shader Skybox Sky System soft shadow Sparkle SSGI SSS Subsurface Scattering Tessellation Tool Toon TPS Game Transparency Tree UE3 UGUI UI Unity3d URP Volumatic Cloud Water Weather Web Game Workflow

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