谜题联盟 – 与策划同学合作的一款答题类手游(2012年)
2012年与大学同学合作的一款类似《国民教育委员会》的手游。他负责策划文案,我负责开发。
2012年刚好从英佩辞职出来,闲了一段时间,也没想好要做什么项目。刚好一个大学同学在从事游戏策划工作,想业余时间跟我合作开发一个手游,也没有什么大的预期,当作学习积累吧。讨论下来,决定了做这么一款开发成本尽量低的项目,能快速做出来。因为我以往的几次独立游戏开发中最大的经验就是:原先预想的开发周期,最后总会用上3倍以上的时间才能做完。
为了段时间产出尽量多的美术内容,有保证画面美观和趣味性,我就选了这种类似蜡笔小新的搞怪式的简笔画风格。
游戏中玩法就是一关一关的答题。策划整理了两三千的题库,分了十几个大类。每关随机挑选5道题,答案也会出现随机的错误答案,避免出现雷同重复。关卡模式也做了几种不同的:推图,自由挑战,无尽模式,双人对战,联网挑战好友等等。
为了增加点趣味性,我做了一大堆玩家头像。(其实也就画了两天)但后来项目其实也没什么收益。策划哥们有一阵子用这些头像当QQ头像,每天换一个玩儿,呵呵。