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行尸走油肉的笔记

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Sparkle Shader – 闪烁亮片材质

两种方法用躁点图配合Bloom后期效果做出闪烁亮片材质。
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Liquid Bottle – 液体瓶制作

通过旋转posWorld获得X和Z轴偏移,配合脚本输入Sin曲线制作出自然晃动的瓶装液体效果,并且可调整液体容量。
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Foliage Rendering – 树叶体积感渲染(一)

通过修改法线的方式,制作出有自然柔和的体积感,并且跟随光影方向变化的树叶。
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Volumetric Clouds – 体积云的做法

巧妙利用unity提供的Graphics.DrawMesh方法,配合基于uv偏移产生的立体光影效果,制作体积云。
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Stipple Transparency – 点阵像素剔除半透明

基于屏幕像素点阵以像素剔除的方式做半透明效果,比传统alpha blend方式更节约性能开销的半透明做法。
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Dynamic Grass – 动态草地制作

制作随风摇摆的草地,并且草碰到障碍物会弯折。
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Cube Ocean – 海洋水立方实现方式

制作一个水立方。用代码生成mesh。可自定义水体的配色,尺寸,浪高,流速,方向,等等。水面物体跟随波浪浮动。
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Unity3D制作属性雷达图

代码生成雷达图的mesh。动态调整属性变化。自定义材质。
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简易二次元角色渲染风格(一)

弱化光影,无描边,有轻微立体感的清爽二次元渲染方式。
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2D俯视角场景中制作简易的天气系统

在unity3d中制作俯视角2d风格的场景,并且搭配刮风下雨的天气系统,可以营造出一个很生动的场景。
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想构筑一个可以自由地做自己喜欢的事情的生活方式。

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