整理这些年做的一些零散的游戏UI

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工作中和业余时间里做的一些零碎的UI设计,有独立游戏的,也有公司项目的UI风格草图。

给公司项目做的一些logo:

也有给公司做的Logo:

给一款女性养成类手游做的风格设计。对我一个老爷们儿来说做这种风格的挺有难度的,期间找了不少女同事来提建议。感觉这类项目还是女生更擅长,所以还是交给UI妹子继续做。

给一款魔幻题材RPG手游做的界面风格,对方似乎挺满意的。

一个类似《崩坏3》的二次元向的UI风格。其中用了一些我之前做的太空射击游戏的元素。

一款俯视角机甲类MOBA游戏的界面,我认为手游项目应该做成Super Cell那种欧美休闲风格的,但是对方喜欢《红警》那种老派风格。聊不到一块儿去。

业余想做的一个独立游戏的界面。策略卡牌类型。想做风格迥异一点的黑白画面。像《Darkest Dungeon》那样的。但是做了两个孩子的爸爸以后余时间被清零了,这个项目没有坚持做下去。

这个项目期间还尝试了带点欧美漫画风的设计。