Skip to content
WalkingFat

WalkingFat

行尸走油肉的笔记

  • Home
  • Devlogs
  • Gallery
  • About

如何制作《家园2》风格的太空背景Skybox

我上学的时候有款太空RTS叫《家园2》,当时看他的太空表现效果相当震撼,即使现在看他的重制版也是在太空题材游戏里首屈一指。2011年的时候我开发了一款太空射击游戏,其skybox的做法就是像他学习的。
Categories Devlogs

Unity3D中制作CubeMap的工具

介绍将场景渲染到Cubemap,并且导出成PNG贴图的工具。
Categories Devlogs

用合理的workflow制作复杂的角色动作控制系统

现在主流引擎点动画状态机虽然很灵活,但要真正用的好,还需要设计合理的流程和规范。
Categories Devlogs

基于Animator状态控制的UGUI开发规范

介绍我前几年整理的一套UGUI美术开发流程,用于剥离美术和程序的依赖关系。让美术,动画特效和程序可以分别工作,划清责任。
Categories Devlogs

Unity3D里的截图:Camera渲染到PNG文件

之前有场景美术要我做个这样的引擎内截屏功能,其实做法很简单,但是帮他省了好多体力活。这工具对于不会代码的美术还是挺有用的。
Categories Devlogs

Unity渲染Lowpoly风格的模型硬边

Lowpoly风格的一大特色是模型硬边,这片文章探讨一下几种不同的实现方式。
Categories Devlogs

UGUI磨砂玻璃效果的Shader

平面设计里经常用到这种类似磨砂玻璃的排版效果,这在游戏里比较适合用来做独特的UI质感。
Categories Devlogs

Geometry Light :《Lara Croft GO》里的球形点光源

Unity 3D shader 实现几何体点光源,模仿《Lara Croft GO》里适合lowpoly风格的点光源。
Categories Devlogs

Posts pagination

  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

ABOUT ME

想构筑一个可以自由地做自己喜欢的事情的生活方式。

Tags

2dGI Animation Animator Aurora capsule shadow Character Cloth Cloud Deferred DOTS Dynamic Grass Dynamic Sky ECS Fur FX Geometry Indie Game Lowpoly Micor GBuffer Online Game Physics PropertyRadar Shader ShadingModel Skybox Sky System SoftBody soft shadow Sparkle SSGI SSS Tessellation Tool Toon Transparency Tree UE UE3 UGUI Unity3d URP VAT Water Weather Workflow

Recent Posts

  • 一些布料模拟trick方案的分享
  • 在Unity里写一个VAT工具
  • 在Unity里抄UE的作业
  • 2D GI-基于Voronoi图和ray marching
  • Unity DOTS学习笔记(二)SoftBody2D软体物理
  • Unity DOTS 学习笔记(一) Nav-Field寻路场
  • 基于Tessellation的体积云
  • Unity URP+Micro Gbuffer自定义延迟管线

©2025 WalkingFat

Back To Top