Volumetric Clouds – 体积云的做法 巧妙利用unity提供的Graphics.DrawMesh方法,配合基于uv偏移产生的立体光影效果,制作体积云。 Categories Devlogs
Stipple Transparency – 点阵像素剔除半透明 基于屏幕像素点阵以像素剔除的方式做半透明效果,比传统alpha blend方式更节约性能开销的半透明做法。 Categories Devlogs
如何制作《家园2》风格的太空背景Skybox 我上学的时候有款太空RTS叫《家园2》,当时看他的太空表现效果相当震撼,即使现在看他的重制版也是在太空题材游戏里首屈一指。2011年的时候我开发了一款太空射击游戏,其skybox的做法就是像他学习的。 Categories Devlogs