Foliage Rendering – 树叶体积感渲染(一)
通过修改法线的方式,制作出有自然柔和的体积感,并且跟随光影方向变化的树叶。 树叶的做法无非是插片,但是不管怎么插片,在平行光源下都不自然不好看,阴影边缘硬邦邦的。 我们想要的是有体块感的树叶。有个很简单出效果的方式就是把树叶的法线映射成球形的,因为我们最终想要的体块感很接近一个球形。 修改完法线后,就能360度无死角的显示出柔和的体块感。 配上贴图,把光源转几个方向看看,很完美。 实现球体Normal除了用修改法线的方式,还可以直接在Shader里通过物体Pivot计算出来,详细可参考第二篇:Foliage...