About

我是周文佳,一个在游戏开发道路上体重年年上升的肥宅,索性把Walking Fat当作昵称,玩联网游戏时碰到叫“行尸走油肉”的可能就是我。

我是一个从小爱好ACG的80后,上大学之前的梦想是当漫画家。大学毕业后发现找工作好难,还好在同学的推荐下以原画的身份加入了游戏行业。刚好我还会点网页flash编程,于是身兼美术和码农双重身份在游戏行业闯荡了十几年。

刚进入游戏行业时充满了热情和能量,除了原画,UI,建模,动画特效等等美术相关的,连代码和引擎也一起学,业余时间都在Solo开发独立游戏。2011年参加了GDC的独立游戏节并且拿下最佳美术奖。年轻的时候感觉没有什么不可能。

后来除了上班,也有几段跟朋友组队创业的经历,但可惜没做出什么成绩。在公司里做了十年的美术以后,感觉乏味了,后来转岗做了七八年TA。但现在感觉也快乏味了。可能是我太久没有碰到能点燃热情的项目了吧……我理想中的游戏开发,应该是“一群天才爱好者搞创作”的样子,而不是“劳动密集型内卷“的样子。

所以实在做的不开心了,我就辞职一段时间,做做独立游戏,或者整理一下技术点。有空的时候的就写点东西分享分享吧。