Foliage Rendering – 树叶体积感渲染(二) 在Shader里以物体的Pivot为中心点计算出球形法线,做出体积感的植被。并且加上背光SSS的效果。 Categories Devlogs
Volumetric Clouds – 体积云的做法 巧妙利用unity提供的Graphics.DrawMesh方法,配合基于uv偏移产生的立体光影效果,制作体积云。 Categories Devlogs
Stipple Transparency – 点阵像素剔除半透明 基于屏幕像素点阵以像素剔除的方式做半透明效果,比传统alpha blend方式更节约性能开销的半透明做法。 Categories Devlogs