Unity DOTS学习笔记(二)SoftBody2D软体物理
写物理的过程就是心态跟着几何体的不停崩裂而崩裂。 上个月心血来潮想做个2d软体物理的PinBall Game。于是上网找了一些软体物理教程就开始动手搞了。但整个过程就是实现效果一两天,后期踩坑一个月,心态崩的怀疑人生。 弹簧质点是当前主流的物理实现方式之一。我看到youtube有完整公式介绍,就开始直接按这套函数在dots里实现。 参考: https://www.youtube.com/watch?v=kyQP4t_wOGI&t=124s...