用近似穹顶透视的方式实现极光
用简单的uv偏移多次采样的方式,制作有厚度和自然动态的极光效果。 制作极光的方式很多,想做真实做好看有两个重要的点,1是极光的动态,2是极光的厚度体积感。 先上个动图演示: 制作思路: 如果只是在地表上看极光(不用飞到极光里去),是有简单的方式模拟出极光厚度的。我一开始想到的是用视差贴图,我之前做的动态天空球是一个半球体,并且把各种天体云层都画在一个pass里,所以如果用视差贴图做,就会沿着法线向外发散。而真实的极光厚度应该是垂直地表的。 所以我想到个简单的方式,就是在屏幕坐标上假定一个天顶的轴点(0.5,...