2D俯视角场景中制作简易的天气系统
在unity3d中制作俯视角2d风格的场景,并且搭配刮风下雨的天气系统,可以营造出一个很生动的场景。 以前做过一个战争策略游戏,玩法基本上都在地图上展现。于是把天气系统也加到玩法里去,例如刮风下雨可以影响角色的速度,下雪会冻住角色。 以下是Demo,可点击右上角的按钮切换各种天气效果。 首先我做了一个卡通风格的地图,视角是3D带透视的,并且加了景深模糊和Bloom,很有桌面小玩具的感觉。 然后就是加各种天气效果。卡通风格不追求写实,可以通过简单的粒子特效来营造出天气变化的感觉。玩家感受的是气氛。我选用了几种常见的天气效果: 晴天阴天:分了4个等级(晴天,多云,阴天,乌云密布)。我加了个乌云影子移动的效果,是通过一张贴紧地面的滚动贴图实现的。...