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火力大作战 – .IO类型的俯视角射击手游

在心动网络参与的一款手游项目,作为TA给项目的美术和技术方面提出优化方案。 我接触这个项目的时候已经是项目做完进入测试阶段了。看到当时的画面还是挺多问题,有很大改进空间的。于是整理了不少修改意见,并且开始着手从主界面的角色展示场景和UI风格上进行改进。我前后也就做了3周,但后来项目测试下来觉得数据不好,就决定砍掉了。 刚拿到手的时候画面是这样的: 感觉整体画面很平,缺少欧美卡通的质感和冲击力。因为之前项目都没有TA支持,都是靠程序员用Unity自带的Shader搞出来的。 首先我改掉了角色渲染: 我调整了镜头视角,角色的渲染方式,和场景的光影效果,增强了透视感和光影的立体感。本来想尝试PBR渲染,但我觉得这种休闲卡通风格的材质未必需要做得那么写实,另外PBR会阻碍掉大批的低端手机,所以没有采用。因为角色本身的设计和模型动画都做的不错,所以渲染风格到位了,整体表现也不会差。...

全球使命 – 2010年参与的TPS射击网游

2010年在英佩担任UI leader,并参与了一款基于UE3引擎的虚幻竞技场框架的TPS联网端游。 游戏定位是现代偏未来风格的战争题材,人类对抗生化怪物。所以界面风格采用了半透明的深灰色,亚光喷漆的材质感和军事朴素风格的字体边框。 UE3引擎的场景已经很出彩了,所以HUD界面尽量简洁,以功能性优先,美术表现作为场景的辅助。 游戏内的系统以暗黑背景为主,界面以深灰色和少量红蓝辅色搭配。 这款游戏主要在国内和东南亚市场运营。后期免不了很多运营需求的复杂活动界面。我们美术开发初期还是希望做成可以比拼欧美3A大作的画风的,最终还是要向市场妥协,后期加入了很多大杂烩的元素。

寻龙online – 2011年在英佩参与的MMORPG端游项目

2011年在英佩全力参与到这款中国古风题材的MMORPG端游,负责整个UI美术和交互设计。 我在英佩3年多时间一直做UI leader,主要参与的就是《全球使命》和《寻龙online》这两个项目。《寻龙》其实开发了很长时间,09年的时候开始做了蛮多UI风格的尝试: 针对中国古风做了蛮多方向的尝试,例如云纹,龙,青铜金属,纸墨,玉器,等元素。最终的风格是土豪金+龙图腾元素,带点幻想风的。