Foliage Rendering – 树叶体积感渲染(二) 在Shader里以物体的Pivot为中心点计算出球形法线,做出体积感的植被。并且加上背光SSS的效果。 上一篇里讲的是在建模的时候通过修改法线的方式做出球体感的树叶。可参考:Foliage Rendering – 树叶体积感渲染(一)。 其实有个更方便的方式是在Shader里直接计算出球体Normal信息。... Categories Devlogs