PBR Lego Shading – 基于PBR的偏风格化的乐高材质 采用PBR的思路,用自定义的光照系统制作《乐高大电影》那种偏欧美浓艳色调的风格化的乐高材质。 Categories Graphics
Foliage Rendering – 树叶体积感渲染(二) 在Shader里以物体的Pivot为中心点计算出球形法线,做出体积感的植被。并且加上背光SSS的效果。 Categories Graphics
Simple Subsurface Scatterting for Mobile – (一)通透材质的次表面散射 基于平行光角度或者点光源位置的通透材质的次表面散射的做法。性能开销小,可支持移动端。 Categories Graphics
Volumetric Clouds – 体积云的做法 巧妙利用unity提供的Graphics.DrawMesh方法,配合基于uv偏移产生的立体光影效果,制作体积云。 Categories Graphics
Stipple Transparency – 点阵像素剔除半透明 基于屏幕像素点阵以像素剔除的方式做半透明效果,比传统alpha blend方式更节约性能开销的半透明做法。 Categories Graphics